スキルセット強化のススメ

■目次■
 ▶概要
 ▶2020/9/9更新キャラクター
 ▶2020/9/23更新キャラクター
 ▶2020/10/7更新キャラクター
 ▶2020/10/21更新キャラクター
 ▶2020/11/4更新キャラクター
 ▶2020/11/18更新キャラクター
 ▶2020/12/2更新キャラクター
 ▶2020/12/16更新キャラクター
 ▶2021/1/6更新キャラクター
 ▶2021/2/3更新キャラクター
 ▶2021/2/24更新キャラクター
 ▶2021/3/10更新キャラクター
 ▶2021/3/24更新キャラクター
 ▶2021/4/7更新キャラクター
 ▶2021/4/21更新キャラクター
 ▶2021/5/19更新キャラクター
 ▶2021/6/2更新キャラクター
 ▶2021/6/16更新キャラクター
 ▶2021/6/30更新キャラクター
 ▶2021/7/28更新キャラクター
 ▶2021/8/18更新キャラクター
 ▶2021/9/15更新キャラクター
 ▶2021/10/13更新キャラクター
 ▶2021/11/10更新キャラクター
 ▶2021/12/8更新キャラクター
 ▶2021/12/29更新キャラクター
 ▶2022/1/26更新キャラクター
 ▶2022/2/2更新キャラクター
 ▶2022/3/2更新キャラクター
 ▶2022/3/9更新キャラクター
 ▶2022/3/30更新キャラクター
 ▶2022/4/13更新キャラクター
 ▶2022/4/27更新キャラクター
 ▶2022/5/11更新キャラクター
 ▶2022/5/25更新キャラクター
 ▶2022/6/8更新キャラクター
 ▶スキルセット強化採用履歴
 ▶強化優先度表

概要

2020/9/9のアップデートで"スキルセット強化"が新たに実装されました。
以下おおまかな仕様です。

①該当キャラクターを5凸、10凸すると1回ずつスキルセット強化をする権利が発生する。
②スキルセット強化をするとSSR状態の一部のスキルが変化する(変化内容はまちまち)。
③1回目には該当キャラのマナ結晶が30個、2回目には45個必要。
④該当キャラを5凸しないとそもそもどんな強化内容なのか確認できない。1回目強化と10凸をしないと2回目の内容は確認できない。制限なく内容確認出来るようになりました。

得られるメリットはなかなか大きいですが、かなりハードルが高いためエンドコンテンツに近いです。
自分の手持ちアイテムと相談して活用していきましょう。

そもそも内容を確認出来ないと選ぶことも出来ない為、内容をまとめた後に軽く評価をしていきます。

2020/9/9更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ハイド 1s:カリスマ(1→2ターン)、予知(3→9ターン)
4s:発動条件(CD2→3)
4s:倍率(2.5→3.2倍)、発動条件(CD3→4)
Pa:バトル開始時予知を獲得、風林火山の効果が10%アップ&デメリット消失
ad:CD(5→4)
イズミ 1s:挑発ターン(3→5ターン)
Pa:攻撃開始(2→1ターン)
2s:倍率(1.62→2.25倍)
4s:傘未開から直接永久強化、攻撃倍率(2→2.7倍)、治癒倍率(2.7→3.15倍)、被弾許容回数(1→3)
ad:攻撃開始(2→1ターン)、倍率(0.6→0.8倍)
シェリー 1s:盾倍率(0.96→1.2倍)
2s:倍率(1.2→1.8倍)
4s:倍率(2→3倍)
Pa:蘇生時強化(1→2ターン)、倍率(0.4→0.9倍)
ad:必要ソウル減少量(4→6)
リーSP 1s:敵への倍率(1.3→1.5倍)
4s:敵への倍率(2.6→2.8倍)
2s:敵への倍率(2.6→2.8倍)
Pa:治癒発動確率(40→60%)、治癒量(30→40%)
ad:治癒量(30→40%)
リューSP 1s:正常時[盾倍率(1.8→2.4倍)]、オーバーロード時[2ターンの挑発&防御力アップを獲得]
3s:正常時[盾倍率(3.6→4.8倍)、獲得オーバーロード(1→2)]、オーバーロード時[敵全体に2ターン2スタックの防御力ダウンを付与]
2s:正常時[倍率(0.75→1.5倍)]、オーバーロード時[敵全体に3ターンの防御力ダウンを付与]
Pa:アドバイザーからの攻撃でもオーバーロードを獲得
ad:敵全体に防御力ダウンを付与
シェリーSP 2s:惑星回転(2→3)、プレイエリア右側の付与効果の無い白以外のソウル3個に強化を与える
4s:惑星回転(3→6)、プレイエリア右側の付与効果の無い白以外のソウル3個に強化を与える
Pa:攻撃倍率(0.5/0.75/1→1/1.5/2倍)
1s:プレイエリア右側の付与効果の無い白以外のソウル1個に強化を与える
Pa:攻撃倍率(1/1.5/2→1.5/2.2/3倍)、新たに治癒発動(0.18/0.45/0.72倍)、白ソウル消去数(1→2個)
ad:発動間隔(3→2ターン)、対象ソウル(ランダム→付与効果の無い指定キャラクターのソウル)
リンファ 2s:防御力アップ(3→4ターン)、強化付与ソウル数(4→6個)
Pa:バトル開始時に薬力を1スタック獲得
4s:発動後薬力(0→1)
Pa:バトル開始時に薬力を2スタック獲得
ad:CD(6→5)
巻雲 2s:倍率(2.64→3.12倍)
4s:石陣(5→7ターン)
1s:再生(2→3ターン)、倍率(0.5→0.7倍)
Pa:白ソウル獲得数(2→3個)
ad:弱化(2→3スタック)
初めてのスキルセット強化です。現時点(9/23)でのWTでの評価は、
最優先:シェリーSP
優先:ハイド、リーSP
非優先:シェリー、イズミ
未知数:リューSP、リンファ、巻雲
って感じ。

ハイドは無難に強いです。最近は出番が減ってきていましたがまた頻出しそう。
リーSPは餅の確率アップがデカい。餅ガチャ~~~。
シェリーSPは流石に能力盛られ過ぎて強くなってます。15凸2強化で、4s一回打つだけで毎ターン14000の自動攻撃+白ソウル2個消し。
リンファと巻雲はそもそも新キャラなので存在自体が未知数です。接待祝福でたま~~~~~に使うくらいかなぁと予想してます。
リューSPは2sのダメージアップでワンチャン使われる可能性が無きにしも非ず。

2020/9/23更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
リュー 1s:2ターンの強化を付与
4s:倍率(3→3.75倍)
Pa:倍率アップ(50→60%)
4s:倍率(3.75→4.5倍)
Pa:必要スタック数(3→2スタック)
ad:CD(5→4)、バトル開始時プレイヤーキャラクターに3ターンの再生を付与
パン 1s:倍率(0.75→1.5倍)、防御力アップ(1→2スタック)
4s:倍率(3→5倍)、強化(3→5ターン)
2s:倍率(1.5→2.5倍)、破風(1or2→4スタック)
Pa:獲得破風(1or2→2スタック)
ad:倍率(2.6→3倍)、踉蹌を付与
1s:倍率(0.6→0.825倍)、ターゲットのCDが1か2ならスキル効果50%アップ
4s:倍率(1.2→2.1倍)、強化(1→3ターン)
2s:倍率(1.5→2.1倍)、強化(1→3ターン)
Pa:怒り(1→5ターン)
ad:倍率アップ(30→40%)
ヤンボー 1s:強化(3→5ターン)
2s:範囲攻撃倍率(1→1.5倍)
4s:倍率(3→4倍)
2s:単体攻撃倍率(3→4倍)、弱化(3→1スタック)
4s:倍率(4→4.5倍)、ターゲットに3ターンの防御力ダウンを付与
ad:効果アップ(30→45%)
砕牙 1s:倍率(0.5→1倍)、強化(1→3ターン)
2s:倍率(1.5→2.25倍)
4s:倍率(1.6→2.4倍)
Pa:1ソウル誘発数(2→3回)
ad:倍率(1.6→2.4倍)、3スタックの弱化を付与
猫目 1s:倍率(0.5→1.2倍)、指定攻撃化
2s:倍率(1→1.9倍)、防御力ダウン(1→2ターン)
Pa:倍率(0.2→0.5倍)
4s:倍率(1→2倍)
Pa:倍率(0.5→0.8倍)、防御力ダウン(2→3ターン)
ad:3スタックの防御力ダウンを付与
ジャサファ 1s:2ターンの防御力アップを獲得
2s:全体攻撃化
Pa:スキル効果アップ(40→50%)、スキル効果ダウン(60→70%)
4s:単体攻撃倍率(2.25→2.625倍)、全体攻撃倍率(1.125→1.5倍)、カリスマ(2→3ターン)
Pa:スキル効果アップ(50→60%)、スキル効果ダウン(70→80%)
ad:スキル効果アップ(45→55%)
ヨンヒョン 1s:倍率(0.9→1.125倍)
Pa:戦意(1→2ターン)
2s:倍率(1.5→1.8倍)
4s:倍率(3.375→3.75倍)
ad:金属性に防御力アップと強化を付与
第二弾。ペースが早い...
評価はまだ固まってません。リュー、砕牙、刃、パンは出番ありそうな気がします(真に受けないでね)。
砕牙は金最強クラスになりました。最優先。リューもイズミMZとセットで出番が来るので次点優先。(10/21追記)

リューはad採用でイズミMZのパッシブを発動できます。
砕牙は昔よく使われていた猫目SP 砕牙 adノルヴァSPの火力がかなり上がりました。
刃はadで採用されることが元々多かったので数値アップはありがたい。
パンは数値上がりすぎて主力になるかもしれません。

2020/10/7更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ファティマSP 2s:倍率(0.6→0.75倍)
3s:倍率(1.875→2.5倍)
Pa:プレイヤーキャラクターの挑発を持つターゲットに対するスキル効果が15%増加
1s:倍率(0.54→0.63倍)、確率(80→100%)
Pa:挑発を持つプレイヤーキャラクターのスキル効果が15%増加
ad:挑発を持つプレイヤーキャラクターのスキル効果が20%増加
ヘスティアSP 1s:倍率(0.6/0.7/0.9/1.2→0.7/0.8/1.2/2倍)
Pa:倍率(0.09/0.18/0.36/0.54→0.09/0.225/0.405/0.63倍)
3s:倍率(2/3/4.5/6.5→3/4/5/7倍)
Pa:プレイヤーの最初のターン開始時1sを2回発動する
ad:倍率(0.09→0.225倍)
フレデリカSP 1s:挑発を獲得
4s:挑発(1→3ターン)
3s:倍率(1→1.3倍)
Pa:戦意&怒り付与対象に自身を追加
ad:HP条件(30→40%)
シャリス 2s:防御力ダウン(2→3ターン)
4s:敵全体攻撃倍率(2→2.5倍)
2s:敵前列攻撃倍率(2→2.2倍)
ad:プレイヤーの最初のターンにプレイヤーキャラクターのスキル効果10%増加
ロウ 1s:倍率(0.45→0.72倍)、怒目条件(0→1以下)、強化(2→3ターン)
2s:倍率(1.5→1.875倍)、怒目条件(1→1以下)、防御力ダウン(1→2ターン)
4s:倍率(2.25→2.85倍)、怒目条件(2→廃止)
Pa:プレイヤーの最初のターン開始時怒目を1スタック獲得
ad:効果アップ(60→70%)
闇月 1s:倍率(0.6→0.825倍)、盾の治癒を解除する
2s:倍率(1.35→1.725倍)、盾変換を解除する
4s:倍率(2.4→3.15倍)、対象に傷を付与
Pa:スキル倍率50%増加条件にめまい&傷を追加、防御力アップを持つターゲットを攻撃する時スキル倍率が60%増加
ad:倍率(1.8→1.95倍)、対象の挑発&防御力アップ&強化を解除する、CD(5→4)
第三弾です。
全体的にほどよく強化されていますが、前2回と比べると大人しめな印象。
ぱっと見の印象としてはシャリスが最優先で次点でヘスティアSP、ロウあたりかなーと思ってます。

2020/10/21更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ジャハーンalt 2s:挑発・防御力アップ(2→3ターン)、倍率(1→1.6倍)
4s:倍率(4→5倍)
1s:3ターンの防御力アップを獲得
Pa:誘発対象(自分以外のランダムな味方→指定の味方 ※自分も対象内 誘発制限が2回に緩和)
ad:CD(3→2)
ディランalt 2s:倍率(2→2.5倍)、盾の割合(30/60/90→15/30/45%)
4s:倍率(2.4→3.6倍)、3ターンの防御力アップを獲得
1s:倍率(1.2→2.4倍)
Pa:プレイヤーの最初のターン開始時、5ターンの防御力アップを獲得
ad:プレイヤーの最初のターン開始時、味方の前列に3ターンの防御力アップを付与
ネッドalt 2s:倍率(1.8→2倍)
4s:倍率(3→4倍) ※対象が後列の敵と書いてあるのは誤訳
1s:強化(3→5ターン)
Pa:倍率(0.5→0.6倍)
ad:プレイヤーキャラクターの基本攻撃の効果が20%増加する
マリア 1s:倍率(1.2→1.44倍)、フリーズ時5ターンの挑発を獲得
4s:倍率(4.125→4.875倍)、フリーズ時5ターンの挑発を獲得
2s:倍率(1.875→2.25倍)、フリーズ時5ターンの挑発を獲得
Pa:フリーズ状態(2→1ターン)
ad:CD(3→2)
マリアSP 1s:白ソウル獲得数(2→3個)
3s:敵への倍率(2.625→3.75倍)
2s:敵への倍率(1.875→2.25倍)
Pa:蒸籠獲得ターン(5の倍数→4の倍数)
ad:発動ターン(5の倍数→4の倍数)
ジャンヌSP 1s:正常時[倍率(0.8→1倍)、挑発(2→3ターン)]、延命時[指定の味方に怒りを付与]
2s:正常時[倍率(1.8→2倍)、弱化(1→3ターン)]
ad:延命を持つプレイヤーキャラクターのスキル効果が15%増加する
Pa:プレイヤーのターン開始時、ランダムな霊符を持たない自分以外の味方に霊符を付与する
ad:スキル効果増加(15→30%)
第四弾。
初めてスキルブックに強化が来ました。イズミスキンにも来ましたが、通常イズミと全く同じなので割愛しています。

前回と同じく内容は控えめですが、いずれ影響が出そうなものがチラホラ。
防御力アップとはいえ安易にバフを増やすとどこでヤバいシナジーが生まれるか分かりませんからね。

ジャンヌSPは文句無しに2強化優先でしょう。パッシブ強化で動きの強さが格段に上がります。
ジャンヌSPを使うにあたっては必須級ですがジャンヌSPと環境が噛み合っていないためスキルセット強化全体でみると優先度は高くありませんでした(12/4追記)
マリアSPは5の倍数じゃないと不可能な手順が来る可能性があるので怖いです。私は様子見(強化必須手順が来る可能性も高いです)。

2020/11/4更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
仮面の少女 1s:強化を獲得
2s:防御力ダウン(1→2ターン)
Pa:戦闘不能の場合、ターン終了時「蘇生」を1スタック獲得し6スタック貯まると復活する
3s:スキル倍率増加(10→15%)
ad:必要ソウル減少量(4→6)
Deemo 1s:白属性の仲間の復活ソウルを3個減らす
2s:金属性の仲間の復活ソウルを3個減らす
4s:味方蘇生時の体力が満タンに
Pa:倍率(0.24→0.6倍)、ターン終了時自身の復活ソウルが2個減る
ad:味方蘇生時の体力が満タンに
アリス 1s:倍率(0.576→0.648倍)、防御力アップ(1→2ターン)
2s:倍率(1.62→1.98倍)、再生(2→3ターン)
Pa:復活ソウル減少量(2→3個)
4s:強化・怒り・戦意(1→2スタック)
ad:復活ソウル減少量(2→3個)
ノルヴァSP 1s:攻撃倍率(0.75→1.125倍)、盾倍率(1.2→1.44倍)
2s:治癒倍率(0.9→1.08倍)、盾倍率(1.2→1.44倍)
4s:攻撃倍率(1.5→2.4倍)、盾倍率(2.4→2.88倍)
Pa:倍率(3→4.125倍)
ad:効果アップ(60→90%)
シエル 1s:倍率(1→1.5倍)
2s:倍率(1→1.5倍)
4s:倍率(2→3倍)
Pa:連続で2/4ソウルスキルを発動すると1ソウルスキルを3/6回発動する
ad:CD(5→4)
リー 1s:倍率(1→1.5倍)
2s:倍率(1→1.5倍)
Pa:倍率アップ(50→60%)
4s:倍率(1→1.3倍)
Pa:必要スタック数(3→2スタック)
ad:効果アップ(30→40%)
ミランダ 1s:倍率(0.75→1.125倍)、追加攻撃倍率(1.125→1.5倍) ※1.5つ前と書いてあるのは誤字
4s:倍率(3→3.75倍)、後列攻撃倍率(0.75→1.725倍)、後列攻撃対象に防御力ダウンを付与、前列攻撃倍率(0.75→1.725倍)
2s:回避(2→3ターン)、3ターンの挑発を獲得、倍率(1.5→2.1倍)
Pa:バトル開始時回避を所持していなかった場合永久回避を獲得、倍率(1.5→2.25倍)
ad:倍率(0.75→1.125倍)、追加攻撃倍率(1.125→1.5倍)、追加攻撃でめまいを付与※日本語版記載無し
第五弾。
初めてコラボキャラに強化実装。Deemoがぶっ壊れることに期待していましたが大人しめ....。
不遇キャラの代表格ミランダはようやくヒアキントスSPくらいの強さになった印象。う~~ん。

シエル2段階と仮面1段階を優先すれば問題ないと思います。
アリス最優先です。4wがヘスガチャを終わらせるポテンシャルを持っていました(12/4追記)

2020/11/18更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ナイジェル 1s:基本攻撃倍率(1→1.8倍)、破甲攻撃倍率(0.75→1.35倍)
2s:[ダメージが無い場合]治癒(0.45倍)を発動、[ダメージを受けている場合]盾強化(0.6倍)を発動
4s:倍率(4→4.5倍)、スキル倍率増加条件(体力50%以下→100%未満)
Pa:盾強化を受けた時4ターンの防御力アップと1ターンの強化を獲得
ad:盾強化を受けた仲間が防御力アップを獲得、そのキャラクターのソウルを2個獲得
ファティマ 1s:倍率(0.75→1.5倍)
Pa:発動条件(自分が攻撃された時→プレイヤーキャラクターが攻撃された時)、敵全体に挑発を付与
2s:倍率(1.5→2.25倍)
4s:倍率(3.6→5倍)
ad:プレイヤーの最初のターンにプレイヤーキャラクターのスキル効果10%増加
ティトリマ 1s:蝶の抱擁所持時[2ターンの再生を獲得]
Pa:獲得盾量(20→30%)
2s:倍率(1.2→1.6倍)
4s:敵全体攻撃倍率(2.5→3倍)
ad:発動時再生も付与
スヒョン 1s:2ターンの強化を獲得
2s:[ターゲット激流所持時]倍率(2.625→3.375倍)
4s:追加破甲攻撃倍率(0.75→1.125倍)、更に貫通(1倍)を追加攻撃
ad:プレイヤーキャラクターの破甲攻撃の効果を20%上昇
第六弾。
数が少ないので把握が楽だ。
ぱっと見は必須強化はなさそうです。ファティマとナイジェルは結構強くなりましたが、最強クラスになったかというとうーん。
あるとしたらアドバイザー採用で必要になるパターンですね。単純な火力アップ・ソウル変換なのであり得る。
ファティマはよく使うので強化推奨(12/4追記)。

ティトリマとスヒョンはよく分からないです。強化されている部分がほとんどキャラの強みに影響を与えていないので、要らなさそう。

2020/12/2更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ティカSP 1s:3ターンの挑発を獲得
2s:基礎盾倍率(0.18→0.84倍)、追加盾倍率(0.18→0.36倍)
3s:基礎攻撃倍率(2→4倍)、追加攻撃倍率(0.6→1倍)
Pa:攻撃されると挑発を獲得、防御力アップ中の場合2ターンの挑発を獲得
ad:体力60%以下の時1スタックの防御力アップを付与、体力30%以下の時追加で2ターン2スタックの防御力アップを付与
ディランSP 1s:倍率(0.45→0.585倍)
Pa:1s誘発条件に盾強化を受けた時を追加
2s:倍率(2→2.4倍)※体力による補正が変化したか不明
4s:即死対象(自身の体力以下→自身の体力の1.2倍以下)
ad:効果アップ(30→40%)
シオンSP 2s:攻撃倍率(1→1.5倍)、全体攻撃対象がダメージを受けている敵から全体に変更(記述変更)
3s:攻撃倍率(2→2.5倍)、全体攻撃対象がダメージを受けている敵から全体に変更(記述変更)
Pa:仲間が強化中の場合スキル効果が30%アップ
ad:仲間が強化中の場合スキル効果が30%アップ
モリス 1s:倍率(1→1.2倍)
2s:怒り(1→3ターン)
4s:倍率(4→5倍)
Pa:誘発条件(1・2・3ソウルスキルを発動していない→3ソウルスキルを発動していない)
ad:特殊状態のないランダムな2個のソウルに戦意を付与
ジャンヌ 1s:倍率(1→1.15倍)
Pa:金・黒・白のマナ結晶所持時(2ソウルスキル使用時ソウルを獲得→1・2・4ソウルスキル使用時ソウルを獲得)
2s:倍率(1.5→1.6倍)
Pa:マナ結晶所持時スキルの効果20%アップ
ad:ソウル消去数(2→4個)、CD(5→4)
クラーク 1s:脱力時[自分以外の仲間に3ターンの怒りを付与]
2s:通常時[防御力ダウン(1→3ターン)]脱力時[自分以外の仲間に3ターンの怒りを付与]
4s:通常時[再生(1→2ターン)]脱力時[自分以外の仲間に3ターンの怒りを付与]
4s:通常時[敵全体のCD+1]
Pa:身代わりを持つプレイヤーキャラクターのスキル効果が45%アップ
ad:CD(3→2)
第七弾。
モリス、ジャンヌ、シオンSP、ディランSPは出番が来てもおかしくないですね。無難に強みが強化されてる感じ。

ティカSPはまぁ倍率はかなり上がったのでマシにはなりましたが、根本的なコンセプトが強くないためもうちょっとリターン欲しい。
クラークはよく分かりません。一応4sで45%バフばら撒くマンにはなれるのでワンチャンあるのか?

シオンSP1段階目の説明文が変更されたため追記しました。(12/10)

2020/12/16更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
エリオSP 4s:チャンス状態[倍率(2.475→2.7倍)]運命状態[倍率(2.07→2.34倍)]
Pa:チャンス状態[アンコール付与ソウル(ランダムな1個→特殊状態の無い2個)]運命状態[盾の治癒付与ソウル(ランダムな1個→特殊状態の無い2個)]
1s:敵全体倍率(0.9→1.1倍)
3s:L字型から任意型に変更
ad:効果アップ(50→60%)
ジェロムSP 1s:未変身時[倍率(0.2→0.4倍)]変身時[倍率(2→2.2倍)]
3s:未変身時[倍率(0.2→0.8倍)]変身時[倍率(2→4倍)]
6s:倍率(10→12倍)
Pa:変身条件(50→60%、敵の攻撃→攻撃)、ウェーブ終了で変身解除が削除
ad:条件未達成攻撃倍率(0.8→1.6倍)、条件(100→150%)
エリオ 1s:金ソウル変換数(1→2個)
2s:攻撃倍率(1.5→2.5倍)、ターゲットが盾所持の条件削除、盾の治癒(1→2ターン)
Pa:プレイヤーターン開始時金ソウルが7個以上ならランダムなソウル1個に強化を付与
4s:倍率(1.2→1.3倍)
ad:効果アップ(30→40%)
猫目alt 1s:倍率(0.75→0.9倍)
2s:倍率(1.125→1.35倍)
4s:追加攻撃倍率(1.125/2.5/3.375→1.35/2.475/3.6倍)
Pa:倍率(0.225/0.45/0.675→0.3/0.525/0.75倍)、マークされた敵が破甲攻撃を受けた時1スタック毎にスキル効果が15%アップ
ad:倍率(0.75→1.125倍)、条件(盾50%→盾所持)、CD(4→3)
ノルヴァalt 2s:防御力アップ&強化(2→3スタック)
4s:倍率(2.5→2.8倍)
1s:倍率(1→1.2倍)
Pa:効果アップ(30→40%)
ad:効果アップ(30→50%)
セオドアalt 1s:指定キャラクターに3ターンの防御力アップを付与
2s:倍率(0.72→1.2倍)、強化(1→2ターン)
4s:倍率(1.2→1.8倍)
Pa:盾条件(20/50/80→20/40/60%)
ad:倍率(0.72→1.2倍)、強化(1→2ターン)、CD(5→4ターン)
第八弾。
全体的にかなり強めな強化を貰っています。

誰に出番が来てもおかしくないですが、SP2種(とくにエリオ)が抜けているか。

全キャラ中最高攻撃力から放たれる全体貫通1.1倍1wがヤバイ。ジェロムを殴って誘発まで出来るのもヤバイ。

2021/1/6更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
PAFF 1s:戦意(1→3ターン)
2s:周波数不一致時[倍率(1.35→1.8倍)、3ターンの防御力アップを付与]、周波数一致時[倍率(1.8→2.7倍)、3ターンの防御力アップを付与、1ソウルスキルを誘発]
3s:L字型から任意型に変更、周波数不一致存在時[倍率(1.5→3倍)、弱化(1→2スタック)]、周波数一致時[倍率(0.9→1.8倍)、回避・強化(2→3ターン)]
Pa:周波数一致時[カリスマ(2→3ターン)]、周波数不一致時[2ターンのカリスマを獲得]
ad:倍率(1.35→1.8倍)、防御力アップ(1→2スタック)
NEKO#ΦωΦ 1s:倍率(0.8→1倍)、周波数調整(指定の敵→指定の敵及びその敵と同じ周波数の全ての敵)、黒ソウル変換(1個→左側の2個)
3s:I字型から任意型に変更、倍率(1.5→2.25倍)
Pa:効果アップ(10→20%)
6s:周波数不一致攻撃(2→3倍)、周波数一致攻撃(3→4.5倍)、左側の黒ではない3つのソウルを黒に変換
Pa:効果アップ(20→30%)
ad:CD(6→2)
Nora 1s:倍率(0.75→1.125倍)、2ターンの防御力アップを獲得
2s:倍率(1.8→2.7倍)
Pa:弱化(1→2ターン)
3s:攻撃倍率(0.75→2.25倍)、盾倍率(0.96→1.44倍)、敵全体の周波数をNoraと同じに調整
ad:攻撃倍率(0.75→1.5倍)、盾倍率(0.96→1.44倍)、CD(5→4)
Ivy 1s:強化(1→5ターン)、Ivyの周波数と同じ周波数の敵をIvyと異なるものに調整する
3s:倍率(0.8→2.5倍)
4s:Æsir状態(3→4ターン)、倍率(0.5→2倍)
4s:Æsir状態(4→5ターン)、倍率(2→2.5倍)
Pa:非Æsir状態時[倍率(1→1.5倍)]、Æsir状態時[倍率(2→1.5倍)]、フィールド上のIvyと異なる周波数1つにつきスキル効果が30%アップ
ad:指定の敵に3倍の貫通攻撃、CD(6→5)
パンSP 1s:倍率(1→1.2倍)
2s:倍率(2.5→2.7倍)
4s:倍率(4→4.3倍)
Pa:このキャラクターの体力が50%よりも低い時体力が低ければ低いほどスキル効果がアップする
ad:倍率アップ(20→25%)
シエルSP 1s:倍率(1.35→倍)、防御力アップ(1→2スタック)
2s:倍率(1.125/0.9375/0.75/0.5625/0.375→1.125/1.125/1.125/1.125/1.125倍)
Pa:効果アップ(100→150%)
2s:倍率(1.125/1.125/1.125/1.125/1.125→1.35/1.5/1.8/2.25/3倍)
4s:ターゲットの数に合わせて倍率が上昇、最高倍率3.375倍
ad:金属性が初めてスキルを発動した時2ソウルスキルを誘発
リサSP 1s:倍率(0.72→1.44倍)、防御力アップ(1→2スタック)
4s:このターン1回目[倍率(0.9→1.8倍)、金ソウル消去(1→2個)]、このターン2回目以降[倍率(1.8→2.7倍)、金ソウル消去(1→2個)]
※攻撃対象の変更は翻訳ミス
Pa:このキャラクターがスキルを発動した時金以外のソウルが多ければ多いほどスキル効果アップ
2s:このターン1回目[倍率(0.75→1.5倍)、金ソウル消去(1→2個)]、このターン2回目以降[倍率(0.75→1.5倍)、金ソウル消去(1→2個)]
4s:このターン1回目[倍率(1.8→2.7倍)、金ソウル消去(2→3個)]、このターン2回目以降[倍率(2.7→3.75倍)、金ソウル消去(2→3個)]
ad:倍率アップ(30→40%)
リサ 1s:倍率(0.6→0.9倍)、強化(1→2スタック)
2s:倍率(0.54→0.81倍)、強化・回避(2→3ターン)
4s:強化(2→4ターン)
4s:強化(4→5ターン)
Pa:効果アップ(30→40%)
ad:強化(2→3ターン)、CD(10→7)
第九弾。
Cytusコラボ勢が強化。
周波数の操作が複雑すぎて把握できなくなってきた。
全体的にガッツリ強化されてますが採用されるかは微妙なとこ。

パンSPは普段から出番があるので無難に優先度は高そう。リサSPとシエルSPとPAFFはあると便利かな。

2021/2/3更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
シャリスSP 1s:倍率(1.2→1.92倍)、防御力アップ・盾変換(3→5ターン)
3s:倍率アップ(10→15%)
Pa:バトル開始時右側のマンドラの無いソウル1個にマンドラを付与、ブロックの効果ダウン(30→40%)
2s:治癒倍率(1.8→1.98倍)、自身がデバフを持たない場合追加で盾強化(1.44倍)を発動。
ad:発動条件(前列のキャラクター→プレイヤーキャラクター)
シャーロックSP 2s:倍率(0.7/0.7→0.9/0.9倍)、強化(2→3ターン)
3s:倍率(1.6→1.8倍)
1s:倍率(0.5→0.8倍)
Pa:戦闘不能復帰(4→3ターン)、黒ソウル消去数(2→3個)、仲間が4ソウルスキルを使用した際にも3ソウルスキルを発動する、自爆倍率(4→5倍)
ad:効果アップ(40→50%)
ヤンボーSP 3s:倍率(2.4→3倍)
Pa:発動条件(5→4の倍数)
1s:倍率(0.81→0.99倍)、マンドラソウルが3個以上ある場合プレイヤー全体に再生を付与
6s:黒属性に2ターンの強化を付与、黒属性に6ソウルスキルも4ソウルスキルも無い場合3ソウルスキルを誘発
ad:強化ソウルの代わりに防御力アップソウルでも発動
プギSP 1s:倍率(1.125→1.35倍)、自身が3ターンのカリスマを獲得、マンドラ付与ソウル(ランダム→左側)、獲得ソウル(金1つ→指定色2つ)
3s:倍率(3→4倍)
Pa:発動時3ターンの怒りを獲得
6s:自傷ダメージ(20→10%)、倍率(5/8→11/17倍)
ad:効果アップ(10/最大80→15%/最大90%)
第十弾。新規SP4キャラに追加です。

最優先はシャーロックSP。素の状態で既にぶっ壊れ級なのは明らかだったので、多少の倍率アップでも強い。
他3種はどれも面白い性能してます。シャリスSPも早速WT採用されてますが3gにバグがあることが報告されているので修正されたらどうなるのか分かりません。

2021/2/24更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ナイジェルSP 1s:倍率(0.75/0.75→0.8/0.8倍)
3s:倍率(1.75/1.75→2/2倍)
2s:倍率(1.25/1.25→1.35/1.35倍)
ad:カリスマ付与(1→2個)
闇月SP 2s:倍率(0.3/0.3/0.3→0.45/0.45/0.45倍)
Pa:回避(1→2ターン)
1s:倍率(0.09/0.09→0.225/0.225倍)
4s:倍率(0.6/0.6/0.6→0.9/0.9/0.9倍)、3ターンの回避を獲得
ad:回避(1→2ターン)
ヒアキントスSP 2s:倍率(1.35→1.5倍)、追加倍率(0.35→0.5倍)
Pa:分身獲得数(1→2)
1s:回避・挑発(5→7ターン)
3s:倍率(1.25→2倍)、追加倍率(0.25→0.3倍)
ad:効果アップ(30→50%)
ジェロム 1s:正常時[防御力アップ(1→3ターン)]、攻撃態勢時[倍率(0.75→1.125倍)]
2s:正常時[盾変換(1→3ターン)]、攻撃態勢時[倍率(1.5→2.25倍)]
Pa:攻撃態勢移行時に2スタックの強化を獲得
4s:正常時[誘発回数(4→5)]、攻撃態勢時[倍率(3→4.5倍)]
ad:倍率アップ(20→25%)
フレデリカ 2s:倍率(0.8→1.6倍)、弱化(1→3ターン)
Pa:倍率(1.8→2.7倍)、対象に3ターンの強化を付与
1s:倍率(0.8→1.6倍)、弱化(1→3ターン)
4s:倍率(1.44→2.7倍)、ランダムなソウル4個に強化を付与
ad:回復量(30→50%)、対象に3ターンの強化を付与
ぼんくま 2s:正常時[倍率(1.35/1.35→1.8/1.8倍)]、戦闘モード時[倍率(1.2/1.2→1.65/1.65倍)]
4s:正常時[倍率(1.35/1.35→1.8/1.8倍)]、戦闘モード時[倍率(1.5/1.5/1.5→1.875/1.875/1.875倍)]
1s:正常時[倍率(1.35→1.8倍)]、戦闘モード時[倍率(1.2→1.65倍)]
Pa:弁当を使い切ると4ソウルスキルを発動
ad:強化・防御力アップ・カリスマ付与(1→3個)
第十一弾。事前に予告されていたラインナップ。
更新遅くてすみません(誰でも内容確認できるようになってここ要る?となっている)

全体的にそれなりに強くなってますが、運用方法が変わるキャラはぼんくまくらいで他は純粋な数値アップ。
よって突然大量採用されるという状況にはならなそう。
ナイジェルSPとジェロムを優先しておけばいいと思います。

2021/3/10更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
イズミSP 1s:夜楓朔状態[挑発(1→2ターン)]、夜楓望状態[2ターンの強化を獲得、挑発(1→2ターン)]
2s:夜楓朔状態[倍率(1.5→1.8倍)]、夜楓望状態[倍率(1.5→1.8倍)、防御力ダウン(2→4ターン)]、夜楓凋状態[倍率(1.5→1.8倍)]
4s:夜楓朔状態[倍率(1.5→.2.1倍)]、夜楓望状態[全体倍率(1.5→1.8倍)]、夜楓凋状態[倍率(1.5→2.1倍)]
Pa:効果アップ条件(HP50→80%以下)
ad:効果アップ(30→45%)
猫目SP 1s:倍率(1.62→1.8倍)
4s:治癒倍率(0.36→0.81倍)、盾強化倍率(2.88→3.12倍)、元気(1→2スタック)
Pa:倍率(0.75/0.6/0.45→0.8/0.65/0.5倍)
2s:通常時[3ターンの戦意を獲得]、お手伝い時[3ターンの強化を獲得]
ad:防御力ダウン(2→3スタック)、CD(7→5)
ソフィー 1s:倍率(0.45→0.75倍)、アンコール時[敵全体破甲攻撃(1.2倍)に変更]
4s:箱型から任意型に変更、倍率(3.5→5倍)、アンコール時[4ターンの戦意を獲得し2個の黒ソウルを生成]
2s:通常時[倍率(0.6→0.7倍)]、アンコール時[貫通攻撃がランダムから指定に変更、倍率(0.6→0.85倍)]
Pa:2ソウルスキルを発動した仲間にアンコールを付与
ad:アンコール(1→2ターン)
ダイアナ 2s:通常時[防御力アップ(3→4ターン)、4ターンの挑発を付与]、攻撃態勢時[指定の敵に貫通攻撃(3倍)、防御力ダウン(2→6ターン)]
Pa:プレイヤーの初めのターン開始時1ソウルスキルを発動、倍率(1→1.4倍)、白ソウル獲得数(1→2個)
1s:援護(3→5ターン)
4s:箱型から任意型に変更、通常時[指定していないプレイヤーキャラクターに盾強化(1.2倍)、盾の治癒(1→2スタック)、攻撃態勢に移行する]、攻撃態勢時[倍率(2.5→3倍)]
ad:回復量(50→80%)、CD(5→3)
ミサ 1s:蘇生ソウル減少(3→4個)、倍率(0.9→1.17倍)
4s:味方全体治癒倍率(2.25→2.7倍)
2s:倍率(0.9→1.08倍)、再生&戦意(2→3ターン)
Pa:自分以外の味方が戦闘不能になった時蘇生スキルを2個減少させる、仲間が蘇生した時2ソウルスキルを発動する
ad:仲間が戦闘不能になった時他に生きている仲間がいれば蘇生スキルを2個減少させる
第十二弾。

全体的に控えめ。ミサが面白い性能してますがWTとの相性は悪め。
テーマ祝福との相性が良かったとは言えソフィーが早速採用されてます。バフ撒きとしても採用が期待できる。

2021/3/24更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
グルンワルト 1s:通常時[倍率(0.36→0.72倍)]、強化時[盾強化(0.72倍)を発動、右側2個の特殊状態の無いソウルに強化を付与]
2s:通常時[倍率(1.5→2.1倍)]、強化時[倍率(1.5→2.4倍)]
4s:通常時[敵全体攻撃倍率(1.875→2.4倍)]、強化時[倍率(1.875→3倍)]
Pa:倍率(1.2→2.4倍)、攻撃された時1ソウルスキルを発動
ad:味方全体に2ターン2スタックの怒りを付与、CD(8→7)
カレン 1s:金属性キャラクターに2ターンの挑発を付与、ソウル消去数(2→3個)
2s:ソウル消去数(1→2個)、機関銃[倍率(0.6→0.9倍)]、火炎銃[倍率(1.2→1.4倍)]、ビーム銃[倍率(1.2→2倍)]
4s:箱型から任意型に変更、機関銃[倍率(0.6→0.75倍)]、火炎銃[倍率(1.2→1.3倍)]、ビーム銃[倍率(1.2→1.3倍)]
Pa:効果アップ条件に強化を追加、効果アップ(20→25%)
ad:効果アップ条件に強化を追加、効果アップ(20→25%)
エース 1s:倍率(1.125→1.5倍)、防御力アップ(3→4ターン)
2s:倍率(1.125→1.35倍)、カリスマ(1→2ターン)、回避(3→4ターン)
4s:倍率アップ(20→25%)
Pa:バフ延長(2→3ターン)、スキル発動後2ターンの強化を獲得
ad:バフ延長(2→3ターン)
メイ 1s:強化&防御力アップ&回避&盾変換(1→2ターン)
2s:自己治癒倍率(1.35→1.62倍)、仲間治癒倍率(0.45→0.54倍)
4s:倍率(0.375→0.45倍)、お金獲得数(6→8スタック)
Pa:バトル開始時お金を持っていなかった場合8スタックのお金を獲得
ad:発動条件(小銭6→5スタック)
第十三弾。
グルンワルトは露骨に強い。立っているだけでバフを撒くキャラは強いの法則。

エースとメイは未知数。エースは火力役として採用されるなら強化必須になるでしょう。メイは採用されるとしても強化要るか怪しい。

2021/4/7更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
レイザーSP 3s:倍率(2→2.5倍)、追加攻撃倍率(0.8→1倍)
Pa:カリスマ(2→4ターン)
1s:倍率(0.5→0.7倍)、追加攻撃倍率(0.35→0.4倍)
2s:カリスマ(3→5ターン)、盾強化倍率(0.6→0.96倍)
ad:プレイヤーキャラクターが毒を持つターゲットに攻撃する時スキル効果が20%アップ
アンジェリアSP 2s:誘発対象に盾変換を持っている味方を追加
Pa:盾変換と同時に防御力アップも付与※日本語だと表記が消えている
1s:盾変換(3→5ターン)
4s:誘発対象に50%以上の盾を持っている味方を追加、4ソウルスキルが無い場合は3ソウルスキルを誘発する
ad:盾変換と同時に盾の治癒を付与、CD(5→4)
ソフィーSP 2s:倍率(1.8→2.16倍)
Pa:敵全体攻撃倍率(1.2→倍)、左側2個のソウルに防御力アップを付与
1s:弱化(1→2スタック)
3s:倍率(1.5→2倍)
ad:敵全体攻撃倍率(0.6→1倍)、金ソウルを2個獲得する
レイザー 1s:武装状態[素手状態に移行する、強化&回避(1→3ターン)]、素手状態[防御力アップを獲得]
Pa:永久的な挑発を得る、効果ダウン(30→40%)、発動条件(敵の攻撃を回避→敵の攻撃を回避または0ダメージ)、発動効果(素手状態に移行→1sを発動)
2s:武装状態[倍率(2→2.5倍)、戦意を獲得]、素手状態[倍率(1→2倍)]
4s:武装状態[倍率(2→3.5倍)]、素手状態[即死時に金ソウル2個獲得、倍率(4→6.5倍)]
ad:倍率アップ(20→30%)、プレイヤーターン開始時い前列のキャラクターが回避と挑発を持つ時1sを誘発する
第十四弾。

全体的に控えめ。
レイザーSPは性能は面白いですがやや火力が足りなかったりするので採用時は強化必要そう。
アンジェリアSPはいずれ採用がありそう。今は盾スピード制がそこそこあるし。

2021/4/21更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ヤオ 2s:倍率(3→4倍)
4s:倍率(4.5→5倍)
1s:強化(1→2ターン)
Pa:倍率アップ(傷3スタックで60%→傷1スタック毎に25%)
ad:CD(5→4)
戦之介 1s:挑発(4→7ターン)、怒り(4→7ターン)、左端に怒りを持つ金ソウルを2個生成する
2s:倍率(1.5→2倍)、防御力ダウン(2→4ターン)
4s:倍率(4→6倍)
Pa:ターゲットの体力の最大値がこのキャラクターの最大値の2倍より多い場合4ソウルスキルの倍数が50%増加する
ad:永久デバフに弱化を追加
セオドア 1s:3ターンの防御力アップを付与
2s:対象(前列→指定)、倍率(1.8→2.4倍)、防御力アップ(1→2ターン)、対象の1ソウルスキルを誘発する
4s:箱型から任意型に変更、倍率(1.8→3倍)、3ターンのカリスマを獲得
Pa:防御力アップ(2→3ターン)、1ソウルスキルを誘発する
ad:付与バフにカリスマを追加、CD(5→4)
カヌーラ 2s:倍率(1.125→11.875倍)
4s:挑発(1→5ターン)、5ターンの怒りを獲得
Pa:倍率(0.5625→0.9375倍)、弱化(1→2ターン)
1s:挑発(1→3ターン)
ad:効果アップ(30→40%)、敵の盾の値が0より大きい場合追加で破甲攻撃スキルの効果が50%上昇する
第十五弾。(更新サボってました)

戦之介がWT適正持ちまくりなので最優先、ただし普段使いには向かない。
他はほどほどに純粋強化。噛み合い次第では出番ありそう。

2021/5/19更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ミランダSP 1s:倍率(0.2→0.4倍)、回避(5→7ターン)
Pa:弾丸が20個ある時確定でクリティカルヒットする
2s:倍率(1→1.2倍)、クリティカルヒット時2ターンの強化を獲得、回避(5→7ターン)
3s:I字型から任意型に変更、倍率(1.8→2倍)、回避(5→7ターン)
ad:倍率(0.8→0.9倍)
オースタ 2s:強化&防御力アップ(1→2ターン)
Pa:強化か防御力アップ中のキャラクターへの治癒の効果が150%アップ、強化か防御力アップ中のキャラクターのスキル効果が40%アップ
1s:2ターンの防御力アップを付与
4s:強化&防御力アップ(1→3ターン)、3ターン3スタックの盾変換を付与
ad:CD(5→4)
実験体 2s:正常時[倍率(3.5→5倍)]、麻痺時[麻痺を解除しプレイヤーキャラクター全体に7ターンの強化を付与]
Pa:攻撃を受けると金ソウル1個に強化を付与
1s:正常時[倍率(0.9→1.35倍)、3ターンの防御力アップを獲得]、麻痺時[麻痺を解除しプレイヤーキャラクター全体に7ターンの強化を付与]
4s:正常時[倍率(3→5倍)]、麻痺時[麻痺を解除しプレイヤーキャラクター全体に7ターンの強化を付与]
ad:CD(5→4)
コール 2s:3ターンの強化を付与
Pa:ターン開始時、このキャラクターしか生存していない場合4ソウルスキルを発動する
1s:倍率(0.75→1.2倍)、防御力ダウン(1→2ターン)
4s:倍率(2.5→3.5倍)、敵全体に2スタックの防御力ダウンを付与
ad:倍率(2.8→5倍)、CD(8→6)
ナーヤ 2s:倍率(1.2→1.6倍)、クリティカル倍率(2.4→2.6倍)、クリティカル時4ターンの防御力ダウンを付与
Pa:発動条件(防御力ダウンか弱化→デバフ全て)
1s:倍率(0.6→1倍)、防御力ダウン(2→4ターン)
4s:倍率(3→3.5倍)、永久的な防御力ダウンを付与、クリティカル倍率(4.5→4.6倍)、クリティカル時2ソウルスキルを発動する
ad:CD(5→3)
第十六弾。
全体的に強め。確定クリティカルで素の性能が強めなミランダSP、自動攻撃のコール、自動バフのオースタ、コスパの良い全体バフの実験体、超火力デバフのナーヤ。
使い勝手が向上しているため使いやすいがWTでは噛み合いが必要か。

2021/6/2更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
闇月MZ 1s:ソウル変換数(2→3個)
3s:倍率(1.6→2倍)
2s:戦意(2→3ターン)、ソウル変換数(4→全て)
Pa:倍率(0.4→0.6倍)、誘発制限(2→3回)
ad:倍率(0.4→0.8倍)
リーMZ 2s:倍率(0.81→1.08倍)、再生と3ターンの防御力アップを付与、砂のお城スタック1増加
3s:倍率(1.6→2倍)
1s:倍率(0.48→0.84倍)、防御力アップを付与、砂のお城スタック1増加
Pa:発動条件(3ソウルスキル→4または3ソウルスキル)、防御力アップを追加で付与
ad:再生を付与、防御力アップ(2→3ターン)
イズミMZ 1s:倍率(0.84→1.2倍)
2s:倍率(1.26→1.8倍)、防御力アップ(3→5ターン)、ソウル変換数(4→全て)
3s:倍率(0.5→0.6倍)、防御力ダウン(2→3ターン)
Pa:再生ソウル数(2→3個)
ad:左側と右側それぞれ2個のソウルに再生を付与
フレデリカMZ 1s:倍率(0.75→1.05倍)、ソウル変換数(2→3個)
3s:戦意(2→4ターン)、4ターンの強化を獲得
6s:倍率(1.5→2.25倍)
Pa:誘発条件(黒ソウル10→8個)
ad:効果アップ(5→7%)
第十七弾。新MZが強化。

順当な強化という印象。キャラパワーが大きくインフレした今では新MZ達のコンセプトがやや悠長なので、数値が上がっただけでは厳しいか。
イズミMZの再生ソウル数増加はいずれ必要になりそう。

2021/6/16更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
アンジェリアMZ 1s:倍率(0.5→1.2倍)、金ソウルを1つ消す
2s:通常時[スイカ(3→5個)、金ソウルを2個消す]、全キャラクタースイカ5個所持時[ランダムな敵に基本攻撃(2.2倍)]
4s:箱型から任意型に変更、通常時[スイカ(9→12個)、金ソウルを3個消す]、全キャラクタースイカ5個所持時[ランダムな敵に基本攻撃(4.5倍)]
Pa:スイカを投げる条件に強化を追加、スイカ(2→3個)
ad:CD(2→1)
シオンMZ 1s:水圧(3→6スタック)
2s:倍率(1.5→2倍)
3s:I字型から任意型に変更、倍率(1.5→2倍)、水圧(8→6スタック)
Pa:水圧による倍率増減(増加:10→15%、減少:5→3%)、暴発時2ソウルスキルを発動
ad:CD(8→5)
シャリスMZ 1s:強化&盾変換&防御力アップ(1→2ターン)
2s:倍率(5.4→9倍)、3ターンの盾変換と3ターンの防御力アップを付与
4s:敵全体のCD+2
Pa:指定プレイヤーを治癒(0.54倍)
ad:3ターンの盾変換を付与、CD(6→4)
ナーヤMZ 1s:戦意(1→3ターン)、ランダムなバフを獲得
2s:倍率(0.96→1.44倍)、3ターンの回避を獲得、挑発(1→3ターン)
4s:倍率(2.25→3.375倍)
Pa:マッチポイント解除時自分に盾強化(1.8倍)
ad:戦意&防御力アップを追加で獲得
第十八弾。旧MZが強化。

新MZと同様に数値アップがメイン。バフ量が増えるならともかく延長では採用圏内に登れなさそう。
アンジェリアMZのCD短縮は優先度高いかも。

2021/6/30更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
猫目MZ 1s:防御力アップ(3→4ターン)
Pa:発動条件(このキャラクターがソウル使用時→プレイヤーキャラクターがソウル使用時)
2s:破甲攻撃倍率(1.125→1.875倍)、変換ソウル(1→2個)
3s:治癒倍率(1.8→2.7倍)
ad:発動条件(金属性キャラクターがソウル使用時→プレイヤーキャラクターがソウル使用時)
ダイアナMZ 1s:防御力ダウン(3→6ターン)
Pa:発動条件(このキャラクターがソウル使用時→プレイヤーキャラクターがソウル使用時)
2s:倍率(2→3倍)、変換ソウル(2→3個)
4s:箱型から任意型に変更、倍率(3→4倍)、プレイヤーキャラクター全体に3ターンの強化を付与
ad:発動条件(黒属性キャラクターがソウル使用時→プレイヤーキャラクターがソウル使用時)
ノルヴァMZ 1s:強化(3→6ターン)
Pa:発動条件(このキャラクターがソウル使用時→プレイヤーキャラクターがソウル使用時)
2s:倍率(2→2.5倍)、変換ソウル(2→3個)
4s:倍率(3.5→4.5倍)
ad:発動条件(白属性キャラクターがソウル使用時→プレイヤーキャラクターがソウル使用時)
ジェロムMZ 2s:防御力ダウン(1→2スタック)
Pa:発動条件(バフソウル6個以上→バフソウル4個以上)
1s:治癒倍率(0.81→0.99倍)
4s:倍率(1.5→2倍)
ad:倍率アップ(20→25%)
第十九弾。新規追加MZに実装。

ジェロムMZ以外の3キャラはほぼ同じ内容。シナジーの肝であるパッシブが1強化目にあるので運用するなら1強化欲しい。

ジェロムMZとノルヴァMZは単体でもそれなりのキャラパワーがあるけど競合相手がいるのも事実。採用されるにはもうちょっと環境との噛み合いが必要かも。

2021/7/28更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ルーン 1s:戦意&挑発(2→4ターン)
4s:倍率(5→8倍)
2s:強化(1→3ターン)、敵への攻撃倍率(3→3.4倍)
Pa:永久のバフに強化を追加、敵への攻撃倍率(1→1.4倍)
ad:プレイヤーの最初のターン開始前プレイヤーキャラクターのスキル効果10%アップ
ジャシェン 1s:体力が仲間内で非最大時[倍率(1→1.3倍)]、体力が仲間内で最大時[倍率(1→1.3倍)、カリスマ(1→2スタック)]
2s:フィールドに自分しか生き残っていない時[盾強化を発動(1.8倍)、盾の治癒を獲得]、体力が仲間内で非最大時[倍率(2.4→3倍)、盾の治癒を獲得]、体力が仲間内で最大時[倍率(1.8→2.16倍)、仲間に盾の治癒と3ターンの防御力アップを付与]
4s:フィールドに自分しか生き残っていない時[治癒を発動(2.25倍)、戦意を獲得]、体力が仲間内で非最大時[倍率(3.6→3.78倍)]、体力が仲間内で最大時[倍率(1.35→2.25倍)、仲間に4ターンの戦意を付与、3ターンのカリスマを獲得]
Pa:カリスマ&挑発(2→3ターン)
ad:カリスマ(1→2ターン)
デヴィアス 1s:死亡中の味方が存在する時[延命(2→3ターン)、治癒を発動(0.9倍)]
4s:倍率(2.5→4倍)
2s:死亡中の味方が存在する時[3ターンの防御力アップを獲得]
Pa:延命を持つ仲間のスキル効果が15%アップ
ad:効果アップ(40→50%)
ティカ 2s:倍率(1.5→1.8倍)、防御力ダウンを付与
4s:倍率(2.25→3.15倍)、防御力アップ(3→5ターン)、5ターンの再生を獲得
1s:倍率(0.45→0.63倍)、2ターンの防御力アップを付与
Pa:発動時戦意を獲得
ad:効果アップ(30→50%)
アンジェリア 1s:倍率(0.6→1.08倍)
4s:倍率(1.8→2.25倍)、2ターン2スタックの強化を付与
2s:倍率(0.72→0.96倍)、防御力アップ(1→3ターン)
Pa:盾二倍条件(対象が弱化または防御力ダウン→対象がデバフ)、対象がデバフを持っていた場合6ターンのカリスマを獲得
ad:倍率(0.72→0.96倍)
ロジャー 1s:倍率(1.5→2倍)
Pa:体力条件(80/50/20→100/75/50%)、効果アップ(50→60%)
2s:倍率(2.5→2.8倍)、2ターンの怒りを獲得
4s:箱型から任意型に変更、倍率(6→8倍)、10ターンのめまいを付与
ad:効果アップ対象(1ソウルスキル→1/2ソウルスキル)、効果アップ(50→60%)
第二十弾。
バフ能力が上がったルーン、ジャシェン、デヴィアスは既に採用実績もついてるので優先度高めでOK。
他は微妙。

2021/8/18更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ベアータ 2s:倍率(1→1.2倍)
4s:倍率(2.5→2.7倍)、対象が傷を持っていた時[防御力ダウン(1→2スタック)]
1s:倍率(1→1.2倍)
Pa:効果アップ(10→15% 最大80→90%)、弱化(2→4ターン)
ad:弱化(2→4ターン)
千雪 1s:倍率(0.72→0.78倍)、ソウル変換(白ソウル→カリスマを持つ白ソウル)
2s:倍率(0.45→0.63倍)
4s:倍率(1.08→1.35倍)、防御力アップ(5→6ターン)
2s:陽光状態(3→4ターン)
4s:千夜状態(4→5ターン)
ad:倍率アップ(15→20%)
シオン 1s:倍率(0.6→0.72倍)、防御力アップ&挑発(5→7ターン)
Pa:発動時攻撃者に2ターンの弱化を付与
2s:倍率(1→1.7倍)
4s:倍率(1.5→1.7倍)、3ターン2スタックの強化を獲得
ad:効果アップ(30→45%)
ナーヤalt 1s:倍率(0.375→0.825倍)、戦意(1→2ターン)
2s:倍率(0.75→1.125倍)
4s:箱型から任意型に変更、倍率(1.125→2.025倍)
Pa:ターン開始時CD3のキャラクターに1ダメージを与え防御力ダウンを付与
ad:ターン開始時CD2のキャラクターに1ダメージを与え防御力ダウンを付与
第二十一弾。
全体的に控えめ。千雪が素の状態で強いが強化内容はたいしたことないので必須にはならなそう。

2021/9/15更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ロウSP 1s:毒&弱化(5→6ターン)、6ターンの防御力ダウンを獲得
3s:L型から任意型に変更、倍率(4→4.5倍)
2s:傷&防御力ダウン(3→4ターン)、倍率(1.8→2倍)
Pa:効果アップ(20→40%)
ad:CD(4→3)
ロジャーSP 2s:倍率(1.08→1.53倍)、黒ソウルに変換→強化を持つ黒ソウルに変換
Pa:2ソウルスキルを発動→怒りを獲得し2ソウルスキルを発動
1s:倍率(0.6→1倍)
4s:倍率(3.2→4倍)、怒り(4ターン1スタック→5ターン2スタック)
ad:倍率(0.7→0.9倍)
ロジャーalt 1s:攻撃倍率(1.2→2倍)、自傷倍率(0.3→0.2倍)、金ソウルに変換→強化を持つ金ソウルに変換
Pa:体力条件(20/50/80→10/20/40%)、倍率アップ(20→30%)、倍率(0.6→0.4倍)
2s:倍率(2→3倍)、怒り(2→3ターン)
4s:箱型から任意型へ変更、吸収倍率(3.5→5倍)
ad:盾条件(50→25%)
ヤンボーalt 1s:気(1→2スタック)、5ターンの戦意を獲得
2s:プレイヤーキャラクター全体に4ターンの戦意を付与
4s:箱型から任意型へ変更、永久的な強化を獲得
Pa:倍率(1→2倍)、気が5スタックの時[黒ソウルを1個消してプレイヤーキャラクター全体に再生を付与、1/2/4ソウルを使用した時(気がリセット→気が3スタック減る)]
ad:プレイヤーの前列のキャラクターが3スタックのバフを持っているとそのキャラクターのスキル効果10%アップ
ヘスティア 2s:倍率(1.35→1.71倍)、5ターンの再生を付与
4s:倍率(2.25→4.5倍)、CD増加(2→3)
1s:倍率(0.45→0.9倍)、再生(2→5ターン)
Pa:再生(3→5ターン)、プレイやキャラクターが持っている再生1スタックごとにスキル効果30%アップ
ad:2ターン2スタックの再生を付与
プギ 2s:倍率(2.25/0.9→2.52/1.8倍)、強化(1ターン1スタック→3ターン2スタック)
Pa:右側4個のソウルをプギバッジを持つ白ソウルに変換し3スタックの戦意を獲得
1s:弱化(1→2ターン)
4s:スキル発動時プギ指定だった場合ランダムなソウル2個にプギバッジを付与
ad:2スタックの防御力アップを付与
第二十二弾。 新規SP2体が非常に強力でお互いにシナジーがあり強化内容も比較的大きいため優先度は高い。
ロジャーaltやヤンボーaltも倍率が上がっているため弱くはないがSP2体が頭抜けている。

2021/10/13更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ダイアナSP 1s:弱化(1→2ターン)、護衛(3→5ターン)、挑発(3→5ターン)、カリスマ(2→4ターン)
3s:治癒倍率(2.7→4.5倍)、盾倍率(3.6→4.8倍)
2s:倍率(1.5→2.25倍)
Pa:再生付与ソウル(2→4個)、キャラクター死亡時獲得屍(5→10スタック)
ad:CD(5→4)、効果アップ(20→30%)
シャーロック 1s:攻撃モード[指定プレイヤーキャラクターの盾変換を持つソウルを3個生成]、補助モード[指定プレイヤーキャラクターの強化を持つソウルを3個生成]
Pa:強化(3→4ターン)
2s:攻撃モード[倍率(1.125→1.875倍)、防御力ダウン(2→5ターン)]、補助モード[倍率(1.8→2.4倍)、盾変換(2→5ターン)]
4s:攻撃モード[倍率(3.5→5.5倍)、9ターンの防御力ダウンを付与]、補助モード[倍率(1.8→2.4倍)、9ターンの盾変換を付与]
ad:CD(5→4)、プレイヤーキャラクターがプレイエリアを変化させた時そのキャラクターに3ターンの強化を付与
ノルヴァ 2s:倍率(1.5→1.9倍)、3ターンの戦意を獲得
Pa:倍率アップ(30→40%)
1s:倍率(0.75→0.9倍)
4s:倍率(2→3倍)、敵全体防御力ダウン(1ターン1スタック→3ターン2スタック)
ad:CD(5→3)、ソウル消去(4→5個)
ネッド 1s:3ターンの戦意を獲得
4s:通常状態[倍率(3→4倍)]、狂暴状態[敵を倒せなかった場合さらに1回2ソウルスキルを発動]
2s:通常状態[倍率(1.5→2倍)]、狂暴状態[ターゲットの残り体力が半分以下の場合スキルの効果50%アップ]
Pa:2ソウルスキルを発動
ad:敵を倒した場合このアドバイザースキルを再度発動
シオンalt 1s:盾(0.36倍)を獲得、防御力アップ&挑発(1→2スタック)
4s:倍率(1.5→1.6倍)、防御力ダウン中のターゲットに2ターンの弱化を付与
2s:倍率(1.25→1.4倍)、ターゲットが防御力ダウン中の時1ソウルスキルと2ソウルスキルを発動
Pa:発動条件(敵の数が3体以上の時→敵の数が1体もしくは3体以上の時)、防御力ダウン(2→4ターン)
ad:発動条件(敵の数が3体以上の時→敵の数が1体もしくは3体以上の時)、防御力ダウン(2→3ターン)
グルンワルトalt 1s:盾変換(2→5ターン)、盾の治癒(2→5ターン)
4s:倍率(1.125→3倍)、ソウルリセット後左側2個のソウルを指定プレイヤーキャラクターのソウルに変換
2s:倍率(0.5625→1.5倍)、金ソウル消去数(2→3個)
Pa:プレイヤーキャラクター全体に3ターンの強化を付与
ad:CD(3→2)、盾の治癒(1→2ターン)
第二十三弾。
高火力な自動攻撃を手に入れたネッドが強い。ノルヴァ・グルンワルトaltも時々出番が来るくらいには火力が上がった。
新SPのダイアナSPは耐久サポート寄りのキャラでWTで使うとソフィーSPとの差別化が難しいため優先度は低め。

2021/11/10更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ハイドSP 1s:戦意(2→3ターン)、ソウル変換(2→3個)
4s:箱型から任意型へ変更、弱化(2→3ターン)、強化&防御力アップ(5→7ターン)
2s:防御力ダウン(1→2スタック)、黒ソウルに変換→カリスマを持つ黒ソウルに変換
Pa:常時効果アップ(20→25%)、条件効果アップ(15→20%)
ad:効果アップ(15→25%)
アンジェリアalt 2s:倍率(0.72→1.08倍)、盾変換(2→4ターン)
4s:箱型から任意型へ変更、2ターンの戦意を付与、治癒倍率(1.8→2.25倍)、盾(1.2倍)を付与
1s:倍率(0.6→1.08倍)
Pa:条件(弱化または防御力ダウン中→デバフ中)、右側1個の白でないソウルをカリスマを持つ白ソウルに変換
ad:前列の仲間がデバフ中の時追加でもう1回1ソウルスキルを誘発する
第二十四弾。
ハイドSPはほとんど使い勝手が変わらないので強化優先度は低め。
アンジェリアaltは盾の量はもちろんバフ性能が強化されているためたまに出番が来そう。

2021/12/8更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ディラン 1s:倍率(1.12→1.56倍)、挑発(1→3ターン)、3ターンの防御力アップを獲得
2s:倍率(2→3倍)、3ターンの防御力アップを獲得、盾を持っている場合[2ターンの盾の治癒を獲得]
Pa:このキャラクターの盾が満タンの場合プレイヤーキャラクターが攻撃された時スキル効果20%ダウン
4s:箱型から任意型へ変更、倍率(3.6→4.8倍)、3ターンのカリスマを獲得
Pa:このキャラクターの盾が満タンの場合プレイヤーキャラクターのスキル効果20%アップ
ad:盾強化倍率(30→50%)。プレイヤーキャラクターの盾が満タンの場合スキル効果30%アップ
コールalt 2s:倍率(1.8→2.4倍)、3ターンの盾変換を獲得
3s:敵攻撃倍率(2.5→3.6倍)
1s:盾の治癒(1→2ターン)、敵攻撃倍率(0.75→0.975倍)
Pa:効果アップ(100/200/300→150/250/350%)、毎回バトル開始時プレイヤーの金属性キャラクターが攻撃を30回受けた時金属性キャラクターに3ターンの盾変換を付与
ad:効果アップ(100→200%)
第二十五弾。
ディランはメインとなる運用と嚙み合ってた強化を貰えているため強い。コールaltは問題は火力じゃないので相変わらずといったところ。

2021/12/29更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ConneR 1s:全体攻撃倍率(1.2→1.4倍)、単体攻撃倍率(1.2→1.4倍)、戦意(3→5ターン)
Pa:強化を獲得、鳴弦(4ターン→永久)
2s:プレイヤーキャラクター全体を治癒(0.36倍)、強化(3→4ターン)、プレイヤーキャラクターの周波数を自分と一致させる
3s:L字型から任意型へ変更、通常時[倍率(2→2.2倍)]、鳴弦時[倍率(6→8倍)]
ad:CD(7→6)、戦意(3→4ターン)
Cherry 1s:倍率(1.2→1.4倍)、弱化(2→3ターン)
3s:L字型から任意型へ変更、倍率(0.72→0.9倍)、防御力アップ(2→3ターン)、カリスマ(3→4ターン)
2s:倍率(1.7→1.9倍)、防御力アップ(3→4ターン)
Pa:カリスマを持つ金ソウルを3個生成
ad:プレイヤーの第一ターン時プレイヤーキャラクターのスキル効果10%アップ
シャーロックalt 1s:3ターンの強化を獲得
4s:攻撃モード[倍率(3.75→4.875倍)、3ターンの強化を獲得]、補助モード[倍率(4.5→4.95倍)、3ターンの強化を獲得]
2s:攻撃モード[倍率(2.25→2.775倍)、3ターンの強化を獲得]、補助モード[倍率(3.6→4.2倍)、3ターンの強化を獲得]
Pa:プレイヤーキャラクターが今まで持っていなかったバフを得た時2ターン延長
ad:倍率アップ(30→40%)
第二十六弾。
ConneRとCherryの評価が未知数だが環境に食い込むにはやや悠長な印象。
追記:Cherryが一部ステージでテンプレ入り。

2022/1/26更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
パンalt 1s:攻撃倍率(0.75→1倍)、治癒倍率(0.675→0.9倍)、2ターンの防御力アップを獲得
2s:倍率(2→2.5倍)、戦意(1→2ターン)
3s:I字型から任意型に変更、倍率(3→4倍)、戦意(3→5ターン)
Pa:貯めスタック増加時に2ターンの強化を獲得、倍率(2→2.5倍)
ad:倍率アップ(40→55%)、プレイヤーキャラクターが3ソウルスキルで攻撃時に敵に弱化を付与
闇月alt 1s:倍率(0.6→0.975倍)、防御力アップ(3→4ターン)、下方にある4つのソウルに防御力アップを付与
2s:倍率(1.35→1.725倍)、強化(3→4ターン)、下方にある4つのソウルに強化を付与
4s:箱型から任意型に変更、倍率(2.4→3.375倍)、強化&防御力アップ(3→4ターン)、上方にえる7つのソウルに強化を付与、下方にある7つのソウルに防御力アップを付与
Pa:倍率アップ(30→40%)、ターン開始時強化と防御力アップを持っているプレイヤーキャラクターの1ソウルスキルを誘発
ad:強化と防御力アップを持っているプレイヤーキャラクターのスキル効果10%アップ
第二十七弾。
パンaltは正当強化。まだインフレについてはいけないか。
闇月altは大量にバフソウルを作れたり黒属性採用でもアドバイザー効果が発動したりと結構派手な強化を貰ってますが、ad運用がメインなのは変わらないのでad採用時の効果アップ目当てになるかと。

2022/2/2更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
メイSP 1s:倍率(1.2→1.4倍)、強化(1→2ターン)
2s:戦意(3→5ターン)
3s:L字型から任意型に変更、倍率(1.6→1.8倍)、効果アップ(30→50%)
Pa:誘発条件(デバフ4種→3種)
ad:指定キャラクターが3種類のデバフを持っている場合追加で1ソウルスキルをもう一度誘発する
第二十八弾。
メイSP自体がぶっ壊れなので強いのは間違いないが、強化内容は控えめなので必須になることはあまりない。
千雪の扱いに近い。

2022/3/2更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
リーalt 2s:黒ソウルを2個生成、倍率(1→1.5倍)
Pa:防御力ダウン&弱化(1→2ターン)、スタック必要数(4→3)、3スタック溜まっている時スキルの倍率40%アップ
ad:めまいを付与、CD(12→9)
1s:黒ソウルを1個生成、倍率(1→1.5倍)
4s:箱型から任意型に変更、3回攻撃倍率(1→1.5倍)、最終弾倍率(1.5→2倍)、めまい(1→2ターン)
ad:3回攻撃倍率(1→倍)、最終弾倍率(1.5→2倍)、CD(9→6)
シエルalt 1s:倍率(0.9→2倍)
2s:倍率(0.9→1.8倍)、2ターンの防御力ダウンを付与
4s:箱型から任意型に変更、攻撃倍率(1.5→3倍)、治癒倍率(1.35→2.25倍)
Pa:プレイエリアに変化がある度に指定プレイヤーキャラクターに再生を付与、魔導力を3スタック持っている場合再生が2ターン3スタックになる
ad:倍率(0.45→0.72倍)、再生を付与
第二十九弾。
どちらも火力がかなり上がっているが、相変わらず環境には入れないか。
リーaltはアドバイザーでのめまい、シエルaltはパッシブかアドバイザーの再生目当てで局所的に採用される可能性はあり。

2022/3/9更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ナーヤSP 1s:倍率(0.48→0.6倍)、2ターンの防御力アップを付与
4s:倍率(1.92→2.25倍)
2s:倍率(1.65→1.875倍)、防御力ダウンを付与
Pa:左側にある黒以外のソウルをカリスマを持った黒ソウルに変換(日本語表記は誤り)、倍率(0.7→0.85倍)
ad:戦意(1→2ターン)
第三十弾。
ナーヤSPを組み込んだ強力な編成がすでに見つかっており、WTや討伐で結果を出しているため優先度は高い。
グルンワルトaltとアンジェリアSP必須なので持っていなければ優先度は低くて構わない。汎用性の高いキャラではない。

2022/3/30更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
イズミalt 1s:傘を閉じている時[防御力アップ(3→5ターン)、5ターンの挑発を獲得]、傘を開いている時[弱化(2→4ターン)、4ターンの防御力ダウンを付与]
3s:傘を閉じている時[攻撃倍率(2→3倍)、治癒倍率(0.675→0.72倍)、盾強化(0.48倍)を発動]、傘を開いている時[倍率(3→4倍)]
2s:傘を閉じている時[再生(1→2ターン)]、傘を開いている時[倍率(0.9→1.08倍)、治癒(0.27倍)を発動]
Pa:発動条件(50→30%)、3ターンの強化を獲得
ad:発動条件(50→30%)、金属性キャラクターのスキル効果20%アップ
カヌーラalt 2s:倍率(0.75→1.65倍)、弱化(1→2ターン)
4s:箱型から任意型に変更、戦意&挑発(3→6ターン)、回避(1→3スタック)
1s:攻撃倍率(0.525→1.5倍)、防御力ダウン(1→2ターン)、治癒倍率(0.45→0.9倍)
Pa:敵全体攻撃倍率(1.05→1.35倍)、防御力ダウンを付与
ad:5ターンのめまいを付与
第三十一弾。
イズミaltは火力もさることながら発動条件の緩和や2s・3sで盾と治癒両方できるのが一部ステージと相性いいため、環境に舞い戻ってきた。余裕があったら強化すべき。
カヌーラaltは火力はあまり必要とされていないため微妙。

2022/4/13更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ティトリマSP 1s:倍率(0.525→0.75倍)、カリスマ(1→2ターン)
4s:箱型から任意型に変更、倍率(2.25→3.15倍)、戦意(1→2ターン)
2s:倍率(0.75→0.9倍)、再生(1ターン1スタック→2ターン2スタック)、黒ソウル生成(1→2個)
Pa:誘発制限が2回から3回に緩和
ad:再生(1→2スタック)、効果アップ(15→25%)
第三十二弾。
ティトリマSPは単体でも完結して強いので強化必須。ただし強化して劇的に動きが変わるキャラではない。

2022/4/27更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
プギalt 1s:弱化(1→3ターン)
2s:倍率(0.9→1.8倍)、再生(3→5ターン)
4s:箱型から任意型に変更
Pa:発動条件(被弾3回→1回)、倍率(0.45→0.9倍)、フィールド上のキャラクターがプレイヤーキャラクターに治癒をした時追加で2ターンの再生を付与
ad:再生(2→3ターン)、ターン終了時そのターンに攻撃を受けたプレイヤーキャラクターに再生を付与
ナイジェルalt 1s:倍率(0.5→1.5倍)、弱化(1→2ターン)
4s:箱型から任意型に変更、倍率(3.5→4.5倍)、傷(1→2ターン)
2s:倍率(1.5→2.2倍)、デバフコピー(1→3ターン)
Pa:効果アップ(20/40/60→50/70/80%)
ad:条件(デバフ3→2スタック)、効果アップ(50→70%)
第三十三弾。
パッとしない内容。プギaltは再生シナジーで使えるので出番はないこともない。

2022/5/11更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
ヤオSP 1s:攻撃倍率(0.75→0.9倍)、盾強化倍率(1.2→1.44倍)、防御力アップ(3→4ターン)、2ターンの挑発を獲得
3s:L字型から任意型に変更、前列攻撃倍率(1.65→2.25倍)、後列攻撃倍率(1.5→2.2倍)、2ターンの怒りを獲得、金ソウル生成数(1→2個)
2s:倍率(0.9→1.125倍)、再生ソウル生成数(1→2個)、2ターンの再生を獲得
Pa:このキャラクターがスキルを発動した時プレイヤーキャラクターが持つ再生1スタック毎にスキル倍率5%アップ ad:バトル開始時プレイヤーキャラクターに2スタックの再生を付与
第三十四弾。
ヤオSPは単体でだと手堅く固まっている印象だが、ティトリマSPを筆頭に再生キャラが充実しているためシナジーの中核を担う。
環境でも採用されているため強化優先度は高い。

2022/5/25更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
刃alt 1s:倍率(0.375→0.9倍)
4s:箱型から任意型に変更、倍率(1.125→2.25倍)
Pa:強化(2→4ターン)
2s:倍率(1.125→1.875倍)、条件(CD1の時→CD1または2の時)
ad:フィールド上にCD5以上の敵がいる時プレイヤーキャラクターのスキル効果80%アップ
オースタalt 2s:強化(1→2ターン)、2ターンの防御力アップを付与、防御力ダウン(1→3ターン)
4s:箱型から任意型に変更、永久的な防御力アップを付与
1s:左側に指定プレイヤーキャラクターのソウルを3個生成
Pa:発動条件(体力満タンの敵→体力50%以上の敵)、永久的な強化を付与
ad:強化&防御力ダウン(1→3ターン)、CD(5→4)
第三十五弾。
どちらも遅延キャラなので環境には適していない。オースタのアドバイザーだけ可能性を感じる。

2022/6/8更新キャラクター

キャラクター1段階目2段階目
リンファSP 1s:倍率(1.3→1.5倍)、2ターンの戦意を獲得
2s:倍率(0.9→1.08倍)、防御力アップ(1→2ターン)
6s:倍率(1.5→2倍)、追加条件(デバフ3種→2種)、防御力アップ(1→2ターン)
Pa:発動条件(デバフ4スタック→3スタック)
ad:後列のプレイヤーキャラクターがスキルを発動した時3スタックのデバフを持っている場合スキルの効果30%アップ
第三十六弾。
かなりピーキーなデバフシナジーキャラという印象。6sがバリューの塊なので連打できる環境であれば強いが状況が限られるか。
環境での採用実績はアリ。

スキルセット強化採用履歴

スキルセット強化がWTのいつどこで採用されたか履歴をつけました。最終更新2021/09/01
スキルセット強化採用履歴

「そのキャラが」ではなく「そのキャラのスキルセット強化が」採用された時なので注意。
スマホのブラウザで見るとレイアウトが崩れるっぽいので、PCで見るかスマホのスプレッドシートアプリで見ると幸せになれます。

強化優先度表

最終チェック2022/06/18

※評価しているのが私だけなのと、環境はキャラ・ステージの噛み合いで常に変化していくものなので参考程度に見てください。

S(頻出・オーバースペック)
エリオSP シャリス ファティマ シャーロックSP ジェロム ノルヴァalt ルーン ロウSP ロジャーSP ネッド ディラン アンジェリアMZ アンジェリアalt Cherry メイSP ティトリマSP ヤオSP

A(出番あり)
リサSP シエルSP PAFF シャリスSP ソフィー 砕牙 コール レイザーSP シオンSP ロジャーalt ヤンボーSP プギSP イズミMZ シオンMZ 千雪 ロジャー リュー ヘスティアSP シオンalt グルンワルトalt アンジェリアSP ナーヤSP イズミalt

B(採用実績あり・出番が来てもおかしくない)
闇月 イズミ シェリー 巻雲 ディランSP パン シエル モリス ジェロムSP 仮面の少女 フレデリカSP セオドアalt エリオ ヤンボー パンSP ノルヴァSP 闇月SP イズミSP ファティマSP ジャサファ ぼんくま ミランダ ヨンヒョン カレン グルンワルト ソフィーSP ロウ 刃 猫目 ナーヤMZ リーMZ ジャシェン デヴィアス ミサ ノルヴァ ハイド リーSP ネッドalt シェリーSP ミランダSP ナイジェルSP ジャンヌ ディランalt セオドア 闇月MZ ナーヤalt シャーロック 戦之介 アリス ConneR 闇月alt プギalt リンファSP

C(噛み合いに期待)
リューSP ジャンヌSP マリア リー ティトリマ スヒョン クラーク ティカSP 猫目alt ナイジェル リサ Nora NEKO#ΦωΦ Ivy ヒアキントスSP フレデリカ ダイアナ 猫目SP メイ エース レイザー ヤオ カヌーラ オースタ 実験体 ナーヤ シャリスMZ フレデリカMZ 猫目MZ ダイアナMZ ノルヴァMZ ジェロムMZ ティカ アンジェリア ベアータ シオン ヤンボーalt ヘスティア プギ ダイアナSP ハイドSP コールalt シャーロックalt パンalt リーalt シエルalt カヌーラalt ナイジェルalt 刃alt オースタalt

D(強化非推奨・自己責任)
deemo マリアSP リンファ ジャハーンalt


評価メモ・留意点・アップデート履歴

2020/12/30 作成
2021/01/21 第9弾追加。リサSPとパンSPは暫定であり昇格する可能性あり。
2021/02/14 第10弾追加。パンSP・ノルヴァSP1段降格。PAFF・シエルSP・シオンSP1段昇格。ジャンヌ2段昇格。
ジャンヌは現状私の脳内ではSとAの間なのだけどシナジーの受けの広さが今のテーマ祝福環境と噛み合ってるのかなと評価してSにした。
2021/03/07 第11弾追加。シャリスSP1段昇格。ヤンボーSP・プギ3段昇格。
マンドラSPの強さを完全に見誤っていた。現在の環境はマンドラSPが席巻。シャリスSPはともかくヤンボーSPとプギSPのセットはステージとの噛み合いとかのレベルじゃない。
2021/03/24 第12弾追加。ファティマSP1段降格。ジャサファ・ぼんくま・ミランダ・ヨンヒョン・ジェロム1段昇格。
ジェロム以外の昇格組は最速採用実績がついたため。ジェロムはヤンボーSP&プギSPセットの金枠が定位置となったためSにした。
ファティマSPは破甲接待テーマ祝福で採用無しだったことを鑑みて降格。
2021/04/18 第13弾追加。グルンワルトは既に採用実績付き。今後上がる可能性高め。カレンは同速タイの採用実績あり。
2021/05/23 第14~16弾追加。最速タイ採用実績ありはB、レギュラー入りした戦之介がS、それ以外はCとした。
ナイジェルSP・アリス・砕牙・シェリーSP・ロウ1段降格。環境の変化に伴い採用が減った旧強キャラを調整した。
特に戦之介に出番を奪われ無職と化したナイジェルSP・アリスは今後更に落ちる可能性がある。
2021/06/19 第17~18弾追加。採用の可能性がありそうな2キャラをB、それ以外をC置き。
ノルヴァalt・レイザーSP・ミランダSP・コール1段昇格。Aに上がった組は最近の採用数を見て。ノルヴァaltは採用数だけでなく、火力役・戦之介殴り・ad採用と役目が増えてきたことを考慮しS昇格。
シオンSP・猫目1段降格。刃2段降格。シオンSP・猫目はキャラパワーインフレによる相対的なパワー不足。刃はWT7の主流編成が金属性アタッカーになったため無職化。
2021/07/18 第19弾追加。シオンMZ・アンジェリアMZ・リーMZに最速タイ以上の採用実績がついたので1段昇格。
2021/09/01 第20~21弾追加。ミサ・アンジェリアMZ1段昇格。ミサは採用実績、アンジェリアMZは採用率を見て格上げ。
2022/01/10 第22~26弾追加。更新が空いたため環境の変化に合わせて見直し。
アンジェリアMZ・イズミMZ・シオンMZ・ディランalt・セオドア・闇月MZ・ナーヤalt1段昇格。
千雪2段昇格。
ヤンボーSP・プギSP・戦之介・ハイド・リーSP・ネッドalt・シェリーSP・ミランダSP・ナイジェルSP1段降格。
ジャンヌ2段降格。
環境が戦之介やヤンボーSPプギSPを採用した瞬間高火力編成より、アンジェリアMZシャーロックSPやロウSPロジャーSPを採用した自動攻撃&盤面整理に寄っているため、それらを反映した。
2022/06/18 第27~36弾追加。環境の変化に合わせて見直し。
グルンワルトalt・シオンalt・ConneR・シャーロック1段昇格。
ロジャー・アンジェリアalt・アンジェリアSP2段昇格。
Cherry3段昇格。
リュー・ヘスティアSP・戦之介・アリス1段降格。
今WTステージが変化している途中なので、環境が落ち着いたらまた見直す。
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コメント

母上

誰から強化に手を出そうか悩んでいました!
この記事見てとても助かりました!!!
ありがとうございます!
また見に来ます!

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ファティマSPがAなのが意外ですがどう言う理由でしょうか

つくよ

Re: タイトルなし
最近はシオンSPに押され気味ではあるものの、adマリアSPで誘発する攻撃系3wとしては依然として採用候補圏内に入っているのが理由です。
実際に採用実績もそれなりにあります。

ただし、現在のテーマ祝福環境に入ってからの採用は1回なので、今後Bに落ちてる可能性はあります。
採用が減った理由はキャラパワーの低さより噛み合いと、マリアSPを採用する場所の変化が大きいと思ってます。


> ファティマSPがAなのが意外ですがどう言う理由でしょうか

龍角散

実はミランダの2強化後のアドバイザースキルに、指定の敵の前にいる敵にめまいを付与する効果が追加されてるんですが、ゲーム中の説明文にその記載が無いんですよね…(戦闘中の説明文には載ってるんですけど)
ミランダをアドバイザーとして起用することなんて(無強化なら尚更)無いからずっと気付かれ無かったんですかね?実際自分が気付いたの数日前に気まぐれで使ってみたからですし

つくよ

Re: タイトルなし
まっっったく知りませんでした!!!!
おっしゃる通り使う人もほぼいなかったので今まで知られてなかったんだと思います。

> 実はミランダの2強化後のアドバイザースキルに、指定の敵の前にいる敵にめまいを付与する効果が追加されてるんですが、ゲーム中の説明文にその記載が無いんですよね…(戦闘中の説明文には載ってるんですけど)
> ミランダをアドバイザーとして起用することなんて(無強化なら尚更)無いからずっと気付かれ無かったんですかね?実際自分が気付いたの数日前に気まぐれで使ってみたからですし
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つくよ

"つくよ"と名乗るsdoricaプレイヤーです。
シャドーミスト鯖でWTを走っていたり、ナーヤを愛でたり、仕様検証をしたりしてます。